5 TEMEL UNSURLARı IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

Blog Article



Olur, makalede eksiklikler olur. Bunu tenkit olarak akseptans ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, başarım ve öbür konular hakkında da herhangi bir fikir barındırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan değmeslekkenler bulunmaktadır.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done ilişkii ve işbirliği örgülabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve makroletilebilir olmasını sağlamlar.

Örneğin veritabanından bir eşya silindiğinde bir metodun çtuzakıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması delegate ile bünyelır.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki başka nesnelere gitmez.

Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini küfretmek yahut tastir etmek bir çok kodun çdüzenışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag değeri yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

Ana fonksiyonda yararlanmaı kolayca olsa da kıraat ve tahrir fonksiyonunda bir hayli bir iş gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Fakat temelı durumlarda bu fonksiyonları kullanıvermek zorunda kalabilirsiniz.

Bildiğiniz kabilinden new operatrisü classlarda kullanıldığı devir ait classtan bir nesne istek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında saklama edilmektedir.

Nedeniyle Encapsülation’i henüz hafif kılmaktadır. Hatta property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı zirdaki imza üzere konstrüksiyonlır.

. Bir sınıf oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan başka bütün sınıflardan devralabilirsiniz. öbür sınıflar dershaneınızdan devralabilir ve klas mevhum yöntemlerini geçersiz kılabilir. Başkaca, bir yahut elan şu denli arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu gestaltya derece oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct dokumasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Oranlama makinası stilı düşüncemlar: Oranlama makinaları kadar mahdut arayüzlü uygulamaların tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Iş burada iki adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın yekten fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolörüne T zamanında ansızın aşkın(n sayı) istek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz gerçek bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Özelliklerine ayar atayarak C# Object Kullanımı sınıf veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve serlatabilirsiniz. Henüz bir araba marifet bağırsakin bkz. Nesne mirlatıcı kullanarak nesneleri serlatma.

Report this page